União Zoófila e Associação Zoófila Portuguesa


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Ser Enfermeiro...

Friday, January 21, 2011

Adição a videojogos

Hoje volto a falar na dependência de videojogos (ver posts anteriores 1 e 2). Uma realidade cada vez mais presente a nível mundial mas cuja visibilidade social só explodirá daqui a uns anos. Hábitos aditivos que exigem psicoterapia e muitas vezes internamento e grupos de ajuda segundo a metodologia do modelo Minnesota. A dependência de internet e videojogos tem vindo a crescer exponencialmente nas estatísticas e consequentemente a reflectir-se nos estudos de investigação realizados. Afecta crianças, adolescentes e adultos e, nos primeiros casos, o desenvolvimento psicossocial e comportamental é compreensivelmente mais afectado. Muito semelhante ao vício do jogo (de sorte e azar), afecta praticamente todas as esferas do indivíduo.

Face ao desenvolvimento acelerado das novas tecnologias, o usos de gadgets e PC´s como instrumentos de trabalho quotidianos e essenciais e a dificuldade de isolar as crianças de hábitos de consumo, laborais e comportamentais cada vez mais imprescindíveis para o Homem, este tipo de adição será um dos problemas de saúde pública mundiais a curto prazo!

Programas clínicos e instituições específicos para pessoas com o referido vício estão em crescimento a nível mundial, sendo comuns no Sudeste Asiático, EUA e alguns países a Europa. Nesta última, este fenómeno ainda carece de divulgação e de melhor oferta de serviços em saúde.

Neste âmbito partilho um documentário interessante sobre esta temática. Um dos jogos presentes é o World of Warcraft, um jogo em tempo real com milhões de utilizadores em todo o mundo e que é também o produto final do trabalho árduo de psicólogos pagos pela empresa do software, no sentido de o tornar mais viciante.

Parte 2

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